10月5日,Rockstar Games公布《GTA 6》更多细节,强调开发人员对NPC路人的背景对话进行了精心设计。
Rockstar Games叙事部门高级副总裁Rupert Humphries在接受LOVE杂志采访时透露,开发团队专门设立团队负责撰写路人对话,同时还安排广告和喜剧内容编剧参与创作。
官方希望玩家在探索罪恶城时真正产生“生活在这个世界中”的感觉:即使只是快速穿过繁忙街道,也能听到几句零散对话;如果停下来仔细聆听,则能从中获得更多内容。
这种环境叙事方式还延伸到竞选标语、电话、广播广告和电视脱口秀,让玩家无需与特定角色面对面交流也能了解虚构世界正在发生什么。Humphries表示,《GTA 6》采用现代背景,会用更加夸张的讽刺手法呈现现实中的社会现象与热点元素。
