9月26日,英特尔为旗下免费开源的游戏性能监测工具PresentMon发布2.6.0版本。新版本重点优化自身资源占用,官方称高负载下CPU占用降低78%,移动平台同样适用。
新版调整了ETW(Windows事件跟踪)数据刷新机制,将部分无需高精度计时的后台循环改为更低频率的Sleep等待方式;当软件未主动监测或轮询遥测数据时,诊断日志刷新将被暂停,待机CPU占用率从约0.003%降至接近0%。
面向普通玩家,PresentMon新增“Game Experience”覆盖层,集中展示与动态画面观感、动画平滑度相关的性能指标;在多显卡环境下,用户还能同时显示多个显卡的遥测数据,并针对每项指标分别选择不同设备的数据来源。
面向游戏评测人员和开发者,新版增加DirectX 12 PSO编译过程监测,可记录编译次数、耗时及编译繁忙占比并写入帧数据和CSV输出,还支持更新的Windows DDI Flip事件记录。新版同时修复自动目标识别失败、服务重启异常、多实例启动冲突等问题,实验性Flash Injector功能已被移除。
