IT之家9月20日消息,《怪物猎人:荒野》PC版发售初期曾因性能问题和频繁崩溃饱受诟病,Steam首发评价一度为“多半差评”,随后卡普空团队展开持续更新。在2026年度东京电玩展期间,制作人辻本良三接受采访,谈到游戏发售后的性能问题。
辻本良三表示,修复游戏的过程是团队“工作最努力的一次”,但他依然不后悔当初让游戏以目前的形式发售。他解释称,《怪物猎人:荒野》是系列历史上首次让PC和主机版本同时发售,同时还有许多其他方面的挑战,整个开发过程非常困难。
被问及若重新决定是否会推迟PC版发售、让其以更完善状态上市时,辻本良三明确表示:“我不这么认为,我对此没有任何遗憾。”他称同时推出PC和主机版本是玩家希望看到的结果,把不同平台玩家分开并非玩家所愿。
他还表示,团队从《怪物猎人:荒野》发售过程中遇到的挑战和取得的成果中学到很多经验,会将这些经验应用到《怪物猎人:Ascendance》以及未来作品的开发中。
