IT之家 9 月 19 日消息,CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时表示,《巫师 4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎 5,并非主要因为《赛博朋克 2077》首发阶段的事故。
他称,真正促使 CDPR 提前评估虚幻 5 的契机,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。获得演示副本后,CDPR 开始评估虚幻 5 能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。
随后,CDPR 与 Epic Games 展开战略合作,去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师 4》虚幻 5 技术演示即合作成果之一。Nowakowski 还表示,CDPR 不希望成为一家“技术公司”,目标是用技术制作游戏,而不必每次从头构建完整技术栈。
《巫师 2》《巫师 3》和《赛博朋克 2077》均采用 REDengine;《巫师 4》全面转向虚幻引擎 5。目前 CDPR 仍以 2028 年为目标发行窗口,但强调该时间点并非最终确定日期。
