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CDPR 解释《巫师 4》换用虚幻 5:非因《赛博朋克 2077》首发事故

2026-09-19 08:54:51

CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski称,《巫师4》从REDengine转向虚幻5,并非主要因《赛博朋克2077》首发事故,而是受Epic Games《黑客帝国:觉醒》技术演示推动。双方随后展开战略合作,游戏目标2028年发行。

IT之家 9 月 19 日消息,CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时表示,《巫师 4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎 5,并非主要因为《赛博朋克 2077》首发阶段的事故。

他称,真正促使 CDPR 提前评估虚幻 5 的契机,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。获得演示副本后,CDPR 开始评估虚幻 5 能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。

随后,CDPR 与 Epic Games 展开战略合作,去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师 4》虚幻 5 技术演示即合作成果之一。Nowakowski 还表示,CDPR 不希望成为一家“技术公司”,目标是用技术制作游戏,而不必每次从头构建完整技术栈。

《巫师 2》《巫师 3》和《赛博朋克 2077》均采用 REDengine;《巫师 4》全面转向虚幻引擎 5。目前 CDPR 仍以 2028 年为目标发行窗口,但强调该时间点并非最终确定日期。