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快讯

《红霞岛》前创意总监称团队不该做服务型游戏

2026-09-15 06:37:39

据外媒PCGamer报道,Arkane Austin前创意总监Harvey Smith回顾《红霞岛》开发经历,直言团队当初不该参与服务型游戏项目,该类型超出其长期专注的沉浸式模拟游戏领域。他提到发售时的性能问题、70美元定价及首发无60帧模式等争议,最终微软关闭了该工作室。

9月15日,据外媒PCGamer报道,Arkane Austin前创意总监Harvey Smith回顾了《红霞岛》的开发经历,直言团队当初不该参与服务型游戏项目。

Smith表示,Arkane团队长期专注于沉浸式模拟游戏,转而制作服务型射击游戏本身就是一项艰难挑战,这款作品最终未能形成完整统一的成果。

他还提到,游戏发售时出现多项性能问题、70美元定价、首发未提供60帧模式等争议,导致口碑急转直下。尽管更新至1.4版本后部分内容得到一些玩家认可,微软最终关闭了Arkane Austin工作室,导致近100人失去工作。

《红霞岛》原本还计划推出PS5版,但微软收购Bethesda后取消了该版本。Smith认为,开发者只能从评价中汲取经验,并尽可能保护团队成员。