微软XBOX CEO阿莎·夏尔马近日接受BBC采访时表示,次世代游戏主机“Project Helix”必须在保证性能的同时,将玩家的钱包放在优先位置。她指出,由于AI推动零部件价格水涨船高,整个消费电子行业已陷入“内存末日”危机,且本次内存危机前所未见。
夏尔马认为,游戏机行业从未像现在这样重视成本效率,平台方需要在成本和产品设计两方面进行创新。微软希望为玩家带来更多游玩方式和购买主机方式,而不是只堆硬件参数。她还承认,整个游戏行业未来几年将迎来持续挑战,次世代主机也需要重新考虑单台设备零部件成本。
夏尔马还提到XBOX实体游戏转数字版计划,该计划允许玩家将拥有的实体游戏兑换为数字版本。她强调,XBOX将为玩家提供更多选择,而不是逼玩家在数字游戏和实体游戏间二选一。
