IT之家8月22日消息,据游戏媒体Insider Gaming报道,《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games工作室负责人尼基塔·布亚诺夫近日在X平台发文,回应了游戏难度为何降低。
布亚诺夫表示,游戏中存在一些只是为了复杂而复杂的元素,并未增加趣味性或深度,因此正在改善。他说:“我们看到Steam平台有大量新玩家入坑,他们此前并不习惯玩这类游戏。我们正在适当降低入门门槛,让这些玩家逐渐适应,然后慢慢融入这个硬核环境。”
同时,Battlestate Games最近为本作增加了UI元素,帮助玩家快速搜寻任务物品,还将在未来加入GPS功能,为新玩家指示地图上的“撤离点”。不过从本质上讲,《逃离塔科夫》仍是一款非常硬核的游戏,充满不可预测性。
