10月18日,IT之家报道,数毛社(Digital Foundry)分析认为,《GTA6》本周公开的“发售预告片”并未采用索尼的QSSR技术。该预告片素材原始分辨率应为1440P,在后期处理中调整为4K。
索尼本月初为标准版PS5推出基于AI的超分辨率QSSR,该技术率先在《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》上得到支持,旨在改善普通版PS5的画面细节与稳定性。由于索尼称PS5是《GTA6》最佳体验平台,外界曾猜测本作会支持QSSR。
数毛社还提出,R星可能使用反向色调映射技术,以SDR素材创建HDR画面,并利用AGX色调映射器呈现色彩偏移效果。其分析仅针对本次预告片,画面可能采用较早期游戏素材,目前不排除游戏后续添加QSSR。
